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基準タイム 良1 25.0 稍重1 24.5 重1 24.0 不良1 25.5 S 勝ち馬名 性別 馬場 タイム 指数 馬主 1 ゴールドティアラ 牝4 稍重 1 26.4 81 システム 2 ラストキング 牡3 良 1 25.8 92 ニック 3 リキッドアトモスフ 牡4 不良 1 24.9 106 erhu 4 パープルカフェ 牝3 不良 1 24.9 106 牧原由貫子 5 パープルカフェ 牝4 不良 1 24.5 110 牧原由貫子 6 レインドロップ 牝4 良 1 24.0 110 プッチ 7 パープルカフェ 牝6 良 1 24.0 110 牧原由貫子 8 ハッピースウィング 牡3 良 1 23.3 117 KEI 9 グウィンゼシッド 牡4 稍重 1 23.0 115 午後T 10 ローゼンカヴァリエ 牡4 不良 1 24.3 112 リカルド 11 ジェネシス 牝4 不良 1 23.9 116 プッチ 12 アレクサンドロス 牡6 不良 1 23.8 117 リカルド 13 ミサキオリシャシー 牡3 良 1 23.1 119 光咲 14 スターマウソレウム 牝7 不良 1 24.4 111 勝春 15 レスタット 牡4 稍重 1 22.6 119 リカルド 16 ヤシャヒメ 牝3 良 1 22.9 121 しあ 戻る トップ
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《ガラスの魔術師 ウィル・グラスアート》 (ガラスのまじゅつし ウィル・グラスアート) 基本情報 ⑤ ガラスの魔術師 ウィル・グラスアート 幻属性/ゴールド 基礎パワー:8000(Lv1) インヴォークスキル・【C】にいる相手モンスターに【夢幻:x】ダメージを与える。(xは隠密状態の味方の数×10000) エヴォークスキル・(なし) アップデートに伴う特記事項 2018/05/14カードの覚醒時、一部の素材の消費量が、レアリティ「ゴールド」ではなく「シルバー」基準で設定されていた不具合を修正。 特徴 白鳥の飾りがついたガラスの杖を構える男性。 インヴォークスキルで相手に与える幻属性ダメージは、隠密状態の味方が多いほど効果が増幅される。 「フューチャーカード バディファイト」より参戦。 ▶︎「隠密」を放置する相手への牽制に 相手【C】のみにダメージを与えるカードは、幻属性ではかなりめずらしい。 味方【L/R】の両方が隠密状態で「20000ダメージ」程度なら狙って出せる。こちらの隠密状態を放置して、「自分のやりたいことをやる」タイプの対戦相手やデッキに対する効果が高い。 ▶︎30000ダメージは無理に狙う必要なし 《先達のインプ》を併用すれば「3体すべて隠密状態で30000ダメージ」に到達できるが、あまり無理をしないこと。このカードにこだわりすぎて、他に効率の良い選択肢を見落としては本末転倒である。 関連カード ▶︎エヴォークスキルで隠密状態を付与できるカード。 【R】位置のみ《気まぐれサキュバス シュシュ》 《ドリーン・ザ・スラスター》 【L】位置のみ《ケット・シー》 《呪詛の生霊レイス》 【L/R】の両方《クジャタ》 《撃滅の魔女 ハーティ・ザ・デバステイター》 【C】位置《先達のインプ》 特殊(自身と【C】位置の2体)《V・じゅり・F》/《チェシャ猫》 ▶︎「隠密状態の味方の数を参照する」代表的なカード。 《銀の茨の竜使い ルキエ》 《可憐なる守護者 玉姫》 《ガラスの魔術師 ウィル・グラスアート》 《幽霊少女》 《アルセーヌ》 《エルキュール・バートン》 その他 ▶︎フレーバーテキスト (フレーバーテキストなし) ▶︎イラスト:ミヤジマハル 【→カード一覧へ戻る】 【→トップページへ戻る】
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ガンブラスター 出展:【機動戦士Vガンダム】 所属:リガ・ミリティアシュラク隊(地球連邦軍側) 形式番号:LM111E03 全長:14.9m 重量:7.6~21.3t 装甲材質:ガンダリウム合金スーパーセラミック複合材 DP:LM一般兵 コスト:280 耐久力:560 盾:あり(ビームシールド)変形:なし 換装:なし 抜刀:あり もしガンガンコストで戦おうとする時には、アシストパートナー役として勤める。一度の呼び出しに6機一斉に助けを呼んで、射撃と格闘で援護する。 ■射撃 メイン射撃その1【バズーカ】 弾数:10 リロード:全弾10秒(打ち切り式)ダメージ:弾頭は120、拡散は15 メイン射撃その2【ビームライフル】 弾数:6 リロード:1発につき5.2秒(実弾式)ダメージ:90 サブ射撃【バルカン】 弾数:60 リロード:全弾5.5秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき5 特殊射撃【メガビームバズーカ】 弾数:12 リロード:全弾9秒(打ち切り式)ダメージ:弾頭は130、拡散は25 サブ格闘【スパイダーネット】 弾数:2 リロード:全弾10秒(打ち切り式)ダメージ:20 威力が低いが撃たれた相手はべたついて動けなくさせる。 特殊格闘【2連マルチランチャー】 弾数:2 リロード:全弾7秒(打ち切り式)ダメージ:一度の発射に30+30=60 一度撃ったら弾切れになる。 ■格闘【ビームサーベル】※格闘体制に入ると、ボディからサーベルを2本取り出す。 Nメイン格闘【突進しながら切り払う。】 ダメージ:50×4=200 前メイン格闘【モビルジン流すくい上げ2発】 ダメージ:60+60=120 横メイン格闘【軸移動しながらの水平斬り】 ダメージ:50×3=150 後メイン格闘【ネモ流足元すくい払い】 ダメージ:50+50=100 基本戦術 具体的には おすすめアシストパートナー おすすめ精神コマンド タッグを組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2022・8・27 新設。
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ゲター 名前がそのまんまな搭乗型SFS。 英語のGETTER(得る物)からの派生らしいが、クルーは下駄と呼ぶ。 0092年に勃発したシャアとの抗争ではジェガンとセットで運用される。 初期ステータス チューンpt 19577 HP 800/1500 突進攻撃力 257/308/630 機動力 45/90 弾数 60-84-120 旋回速度 11/22 連射回数 - スラスター出力 50/95 威力 56/62/100 スラスター速度 40/80 弾速 1/23 実弾防御 4/8 命中率 6/12 ビーム防御 6/12 リロード性能 1/27 機体解説 宇宙専用のSFS。 ビーム連射という悪魔兵器があるGディフェンサーが存在する以上、お世辞にも強いとは言えないSFS。 副兵装はバルカンもどき。集束率が悪い上に弾数も少ない。威力だけはそこらのヘッドバルカンより強いので一気に 近づきながら撃てば当たるかもしれない。チャージ格闘の方がいいと思うが。 普通に進めればこれが必要になるときはまずないので、愛がある人は育ててみればいいだろう。 しかしこの手のSFSは地上で上から誘導性の高いミサイルやバズーカ、足が止まる武装を打つのが普通だと思うのだが、 残念。地上では使えない。主2でやたらめったらミサイルを出せるメッサーラなんかを乗せると相当カッコいい。 撃ちながら横にずれるためミサイルの軌道がすげぇよく見える。
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GTW-03A サーベラス  アサルト ☆ HP 246 装甲 C 110 スラスター出力 B 162 消費燃料 E 26 スキル 攻撃【物理】:小 開放Lv10 物理兵器の攻撃力が20%アップ - - - - - - - - - 説明テキスト ゼウス社が開発したアサルト標準機。物理兵器専用のジェネレータを搭載している。冥界の番犬「ケルベロス」がモチーフ。 コメント 名前
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「人間の三大欲求は火力、装甲、速力、スーッ その中でも、えー速力は人によってモチベ維持の為に必要な行動であり、ンンッ! 動物系においては、快感をもたらし、スーッ、優先して行動するようプログラムされております スピードを上げる事により、満足感、また、敵戦車を食べる事により、喜びは、精神上、好ましい影響を与えます、ンンッ! また、その飽くなきスピードに情熱を傾ける方が達が存在し…ます。それを、一般的に、スピード狂と、呼びます 当ガバガバ理論ではその世の中に溢れる様々な高速機達を、ンン! 飽きてしまわれた方、がた、(ハァー…)スピード狂の方々に相応しいロボを、提供しております!(半ギレ)」 皆さん、こう感じた事はないだろうか タンクは速力が無く、高速機は装甲と火力に劣り、バランス良いものがない、はっきり分かんだね でも、今回、その、全てを持ち合わせたものを見つけたってそれ一番言われてるから とりあえず見ろ (尚、この機体は「巡航戦車Mk.810」という名でTier7戦場に出してるんだよなぁ。見かけたら誤射オナシャス!) どうでしょうか?お気に召されましたか? このロボは、【旋回用タイヤをつけたスラスター機】なんだよなぁ 名前がガバガバな上に長いので、【巡航戦車】って名前にしよう(提案) スラスター機に旋回用タイヤを組み合わせれば、高速機並の速度が出て、なおかつガチタン並の装甲を得られるが、一部ガバガバなんだよなぁ じゃけん利点欠点を書きましょうね~ 【利点】 最高速度が高く、配置転換・裏取りが容易 装甲が硬い為、ガチタンと撃ちあっても割と勝てる 【欠点】 最高速度に達するまで時間がかかり、小回りが悪い 転倒・スタックしやすい 火力はタンク、速力は高速機に負ける為中途半端 この特性から、一撃離脱/終盤のハイエナ/プラカスくんへのガンボリ等がああ^~たまらねぇぜ~~ 逆に、前線を張る能力には欠けているってはっきりわかんだね。小回りが悪い(確信) 以上を踏まえると、この機体は「序盤は突っ込んでくる高速機相手に一転攻勢しながら裏取りし、一撃離脱によりねっとり敵の装甲を奪い、終盤に入ってからオラオラチンポチンポセイヤセイヤをしまくる」運用に適してるんだよなぁ WoTで例えるなら中戦車、はっきり分かんだね 別パターン例 巡航戦車論が出てから環境が色々変化したゾ。 自分が考えたパターンはあくまで一例だけど参考になると嬉しいゾ。 +開いて、どうぞ 自分のCPU(Lv54)の関係上これ以上スラを増やせないから、高レベル兄貴は増設して、どうぞ。 じゃあ俺、画像張って帰るから こんな感じだゾ。上からタイヤを取っ払ってスラスター増設した感じ。 羽が無いからトップスピードが高速機よりも早くてウレシイ・・・ウレシイ・・・(ニチニチ) おまけに電磁アーマーと装甲のおかげで高速機よりも打たれ強いくてあ~^ 気持ちええんじゃ~^ あ、加速性能と旋回性能、空中機動性はくっそガバガバだから、 隙を突かれないようにプラズマをぶち込んで一撃離脱、しよう! 何か質問/文句等あればコメント欄に書いて、どうぞ WoT - 名無しさん 2014-04-14 02 06 09 わかりません - 名無しさん 2014-04-14 02 06 27 ぶっちゃけこれ普通に昔から有るけど欠点がでかすぎんのよ。まずスラスターを後退前進用つけにゃならんからCPUとスペースを食う。あと高速機が低チア前提な上チアが上がるにつれ本隊からはぐれたら即効やられるから正直スピードいらんのよ - 名無しさん 2014-04-14 02 59 48 補足:タンクでスピード求めるならグラボにしたほうが圧倒的に固いし速い - 名無しさん 2014-04-14 03 03 42 高Tierじゃ前進・後退用スラスターの予備も必要になってCPUと砲の置き場壊れちゃ~う - 名無しさん 2014-04-14 10 05 58 スラバク使って不正、しよう!(ゲス顔) - 名無しさん 2014-04-14 10 51 37 冗談でもバグを助長する行為はNG、このwikiではバグを良しとしていないので今後同じ様な書き込みをした場合は規制もあるので気をつけて、どうぞ - 管理人 2014-04-14 17 25 16 火力!耐久力!スピード!って感じですごいとおもった(小並感) マンネリの兄貴は試して、みよう! - 名無しさん 2014-04-14 12 01 34 じゃけん、皆で飛べる高速機作りましょうね~ - 名無しさん 2014-04-14 22 07 05 立ち回りが巧い事がまず前提で、味方に足を止めて撃ち合えるガチタンが居ないと前線を支えられない点が痛いですね・・・でも最近流行り?のプラズマ搭載グラボにつよそう(小並) - 名無しさん 2014-04-15 06 33 45 長所としては奥に篭るプラズマに強襲をかけやすいということで、短所は味方との連携がとりづらくなることですね…ガバガバ立ち回りじゃ扱えないってはっきりわかんだね - 名無しさん 2014-04-16 08 21 05 ただ、大型機の二次元機動だといくら速くても割りと当てられる上にすぐコントロールと砲を失うんだよなぁ(プ並感) 対プラズマだけなら三次元機動と予備スラスターびっちり付けても底に砲を備えられるヘリカスの方が厄介 - 名無しさん 2014-04-16 09 05 25 ヘリカスより火力があるから早く落とせるし大丈夫だって安心しろよ! - 名無しさん 2014-04-16 12 44 13 むしろ小回りが利かない分射角が取り辛そうなんですがそれは・・・。転倒対策にはダウンフォース吹かす手もあるけど前進・後退だけでも機体の全長ガバガバでどうすっかな~これな~(試運転並の感想) - 名無しさん 2014-04-21 18 31 13 ほんとぉ?じゃけん夜試しましょうね - 名無しさん 2014-04-21 17 26 16 面白そうだから試してみたけどスタイリッシュに横スライドしながら二機撃墜 自軍ベースを最速で防衛できたゾ この機体考えた人isGOD - 名無しさん 2014-05-18 13 17 57 面白そうだから試してみたけどスタイリッシュに横スライドしながら二機撃墜 自軍ベースを最速で防衛できたゾ この機体考えた人isGOD - 名無しさん 2014-05-18 13 17 59 タイヤの部分をホバーにしても結構強くてウレシイ…ウレシイ… - 名無しさん 2014-05-18 16 07 26 アプデで無動力タイヤ削除 (この機体)もうわかんねえな - 名無しさん 2014-06-27 17 46 51 生き残っているタイヤくんに無動力タイヤくんのような速度無制限効果が付いたみたいですよMUR - 名無しさん 2014-06-28 16 51 16 や っ た ゾ 。 - 名無しさん 2014-07-26 18 59 36 試しに造ってみたけど強すぎィ! - 名無しさん 2014-09-17 18 57 06 T7なのに装甲ガバガバじゃねえか(驚愕) - 名無しさん 2014-09-18 00 16 41 つまりこの機体のスラスターとタイヤをレールで撃ち抜けばいいんですね - 名無しさん 2014-11-30 17 20 03 触手にはEPつけないスタイルかな? - 名無しさん 2015-03-08 14 15 58 CPU不足で付けれてないだけだからゆるして - 名無しさん 2015-03-09 15 31 31 TXブロックで機動力が格段に上がりましたね…(感動) - 名無しさん 2015-06-02 15 51 02 さらにプレートの形そのままでT10プレート並みの形さ持つ奴が出てきたからすっげぇ捗るゾ~ - 名無しさん 2015-06-02 21 51 39 名前
https://w.atwiki.jp/gods/pages/119409.html
サーヘンリーホバート(サー・ヘンリー・ホバート) グレートブリテン貴族のバッキンガムシャー伯爵の系譜に登場する人物。 初代準男爵。
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〔スキル一覧〕 バレットストーム [#r8162f9e] 覚醒ショットブレイク [#d0336e03] 覚醒圧縮雷弾 [#a3569110] 覚醒ラウンドバースト [#bdc2a256] 覚醒レーザーショット [#pe971623] 覚醒火炎放射 [#o44a3627] 覚醒ブラストスパーク [#g3665f97] 覚醒M-3タレット [#bfe93980] 覚醒爆撃要塞 [#vd1eb49a] 射撃の達人 [#d1f272b5] EXスキル; [#p8515601]パーティクルキャノン [#pc19c24e] バレットストーム [#r8162f9e] 目にも止まらぬ速さで銃を乱射し、高火力ロケットで前方の敵を抹殺する。 中心→右→左へと流すように連射した後、異常なまでに射程の長いミサイルを放つスキル。 ミサイルは標的に当たった際に爆発し、その場に一定時間持続する設置型攻撃フィールドを展開する。 覚醒職フロストアーチャーのスキルである「クリスタルアロー」とよく似た攻撃の軌道を持つが、 こちらの方が範囲が細く、縦に長い。 かなり強力ではあるが、発動開始から終了まで完全な棒立ち状態となるため、隙が非常に大きい。 最大Lv:5 習得条件:射撃の達人Lv1 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、魔具、ナックル、片手杖 スキルタイプ:アクティブ 消費SP:250 属性:無 スキルブースト効果:威力アップ 100 40 40 40 40 40 スキルLv 1 2 3 4 5 必要Jexp 3285000 6567000 13131000 26265900 60177000 覚醒ショットブレイク [#d0336e03] 散弾を装填し放つスキル ヒット数やノックバック効果などの仕様はそのままであるが、構えから発射までの間隔が短縮されている 最大Lv:5 習得条件:射撃の達人Lv1 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、魔具、ナックル、片手杖 スキルタイプ:アクティブ 消費SP:45 属性:無 スキルブースト効果:威力アップ 100 40 40 40 40 40 スキルLv 1 2 3 4 5 必要Jexp 2517000 5034000 10068000 20133000 46134000 覚醒圧縮雷弾 [#a3569110] 風属性の特殊弾を放つ。触れた対象を中心に雷撃が炸裂する 各タイプの長所だけを集めて強化した覚醒タイプ 最大Lv:5 習得条件:射撃の達人Lv1 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、魔具、ナックル、片手杖 スキルタイプ:アクティブ 消費SP:45 属性:風; スキルブースト効果:威力アップ 100 40 40 40 40 40 スキルLv 1 2 3 4 5 必要Jexp 2517000 5034000 10068000 20133000 46134000 覚醒ラウンドバースト [#bdc2a256] 複数の弾丸を連続して放つ射撃スキル 実質はラウンドバーストタイプBの強化型=3点バーストである。 最大Lv:5 習得条件:射撃の達人Lv1 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、魔具、ナックル、片手杖 スキルタイプ:アクティブ 消費SP:55 属性:無 スキルブースト効果:威力アップ 100 40 40 40 40 40 スキルLv 1 2 3 4 5 必要Jexp 2517000 5034000 10068000 20133000 46134000 覚醒レーザーショット [#pe971623] 特殊機構を備えた両手銃を構え、レーザーを放つ 最大3ヒットし、チャージ時間が上位職版よりも短くなっている。 最大Lv:5 習得条件:射撃の達人Lv1 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、魔具、ナックル、片手杖 スキルタイプ:アクティブ 消費SP:50 属性:無 スキルブースト効果:威力アップ 100 40 40 40 40 40 スキルLv 1 2 3 4 5 必要Jexp 2517000 5034000 10068000 20133000 46134000 覚醒火炎放射 [#o44a3627] 前方へ高温の炎を放ち焼き払う攻撃スキル 最大Lv:5 習得条件:射撃の達人Lv1 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、魔具、ナックル、片手杖 スキルタイプ:アクティブ 消費SP:48 属性:火; スキルブースト効果:威力アップ 100 40 40 40 40 40 スキルLv 1 2 3 4 5 必要Jexp 2517000 5034000 10068000 20133000 46134000 覚醒ブラストスパーク [#g3665f97] 特殊改良した銃により、雷撃を放つ中距離スキル 最大Lv:5 習得条件:射撃の達人Lv1 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、魔具、ナックル、片手杖 スキルタイプ:アクティブ 消費SP:47 属性:風; スキルブースト効果:消費SP減少 100 40 40 40 40 40 スキルLv 1 2 3 4 5 必要Jexp 2517000 5034000 10068000 20133000 46134000 覚醒M-3タレット [#bfe93980] 砲台を設置し一定カウント後にミサイルを発射する攻撃スキル 最大Lv:5 習得条件:射撃の達人Lv1 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、魔具、ナックル、片手杖 スキルタイプ:アクティブ 消費SP:50 属性:火; スキルブースト効果: 100 40 40 40 40 40 スキルLv 1 2 3 4 5 必要Jexp 2517000 5034000 10068000 20133000 46134000 覚醒爆撃要塞 [#vd1eb49a] 両手銃装備時に装備している武具のATKとDEFが上昇する 最大Lv:5 習得条件:射撃の達人Lv1 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、魔具、ナックル、片手杖 スキルタイプ:パッシブ 100 40 40 40 40 40 スキルLv 1 2 3 4 5 ステータス br;上昇値 ATK+31 br;DEF+21 ATK+32 br;DEF+22 ATK+33 br;DEF+23 ATK+34 br;DEF 24 ATK+35 br;DEF+25 必要Jexp 2517000 5034000 10068000 20133000 46134000 射撃の達人 [#d1f272b5] 巧みな射撃能力で火属性および風属性攻撃力が上昇する 最大Lv:5 習得条件:なし 使用可能武器: スキルタイプ:パッシブ 100 40 40 40 40 40 スキルLv 1 2 3 4 5 ステータス br;上昇値 120 レベル制限 200 210 220 230 240 必要Jexp 2517000 5034000 10068000 20133000 46134000 EXスキル; [#p8515601] パーティクルキャノン [#pc19c24e] 切り札の兵器を呼び出し、正面3方向にビームを照射して敵を殲滅する 発動後、正面3方向に多段ヒット判定のビームを照射し続ける。 攻撃範囲はそこそこ広いものの射程距離が火炎放射程度なので対人戦で 陽の目を見る事は少ないと思われる、3方向同時照射ではあるが実質 範囲攻撃扱いなので3方向のビーム全てをヒットさせても威力は変わらない。 ビーム照射中のプレイヤーにも攻撃判定があり、発動してしまえば石化などの 状態異常に関係なく攻撃を継続するので対人戦では近接戦に持ち込まれた際に 密着状態で発動させれば巻き込む形でカウンターを狙う事も可能。 最大Lv:10 スキルタイプ:アクティブ 消費SP:200 消費Jexp:10000 属性:無 スキルブースト効果:威力アップ 名前
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メテオ・ブラスター メテオ・ブラスター ストラテジー 使用コスト:赤1無X クイック あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、X*1000のダメージを与える。 拡大する戦線を見て彼女は言った。「私は…、この戦争を止めに行きます」 ~ピースキーパー・エンジェル~ 赤の火力ストラテジー。 汎用性は高いが、その分かかるコストは割高。 プラズマ・ライフルと同等のダメージ(3000)を与える為には、4エネルギー必要といえばその割高さが分かる。(前者の2倍分かかる計算になる) つぎ込むエネルギー量次第でいかなるパワーのユニットでも破壊できる可能性がある点は魅力だが、その分反動も大きいのであまりお薦めできない。 収録セット ファースト・センチュリー ベーシックパック(040/200 コモン) イラストレーター 七片 藍
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プラチナ ゴールド シルバー ブロンズ プラチナ No 名前 パーツ効果 解禁時期 備考 031 テラ・ブースター 移動力+5 初期 MS用 047 サイコフレーム改 覚醒値+50 初期 MS用 071 フィールドジェネレーターⅢ MAP兵器の威力+30% 初期 072 フィールドリミッター MAP兵器で攻撃時、相手のHPを必ず1残す 初期 083 ミノフスキー粒子散布ユニット 散布コマンド使用可能 MSはリーダー以外は使用不可能 初期 109 増設ハンガーⅠ 戦艦のチーム数+1 初期 戦艦用 089 高性能火薬 実弾武装の攻撃力+20% 11Clear MS用 090 大容量弾薬カートリッジ 実弾武装のEN消費50%減少 11Clear MS用 022 レア・ガンダリウム 防御+30 機動-10 21Clear 027 オーバーロードチップ 攻撃/防御/機動+10 21Clear 035 超高感度ディスクレドームⅢ EWAC範囲+5 21Clear MS用 075 A.Rチップ搭載 防御/機動/反応+10 21Clear MS用 076 C.Aチップ搭載 攻撃/格闘/射撃+10 21Clear MS用 082 ビーム撹乱幕展開ポッド 撹乱幕コマンド使用可能 MSはリーダーのみ可能 21Clear 088 アストナージ・エンジン 攻撃/機動+40 21Clear MS用 025 フレキシブルウイングノズル 機動+15 防御-5 31Clear 032 エクセル・ブースター 移動力+7 31Clear MS用 043 バイオコンピューター 射撃/格闘/反応+10 31Clear MS用 055 第三世代AI学習機能 ユニット取得経験値+30%増加する 31Clear MS用 058 ラーニングマシンⅢ パイロットの取得経験値が15%増加する 31Clear MS用 065 チョバムアーマー 通常格闘と実体弾系武装のダメージを70%減少 31Clear MS用 091 アンリミテッドユニット 2倍のダメージを与える。消費ENが2倍になる 31Clear MS用 110 増設ハンガーⅡ 戦艦のチーム数+2 31Clear 戦艦用 051 カミーユの思念 覚醒値を100に固定する 41Clear MS用 107 観測ポッド 戦艦クルーの入手経験値が数で割られなくなる。 41Clear 戦艦用 052 ドーピング剤投与装置 覚醒値+30 性格変更 51Clear MS用 092 プレミアム・EXAM 命中/回避+20 攻撃の威力20%アップ もうひとつの未来編出現 MS用 093 プレミアム・ジェネレーター BEAM系武装で与えるダメージが50%増加する もうひとつの未来編出現 MS用 094 プレミアム・エネルギータンク BEAM系武装のEN消費50%減少 もうひとつの未来編出現 MS用 095 プレミアム・エネルギーパック ENが10%以下で発動 ENを全回復する 1回のみ もうひとつの未来編出現 MS用 096 プレミアム・ガンダリウム 防御+35 もうひとつの未来編出現 097 プレミアム・スラスター 全ての地形適性1段階UP 適性がないものは無効 もうひとつの未来編出現 098 プレミアム・クラフトエンジン 地形効果による移動力の減少を無視 もうひとつの未来編出現 099 プレミアム・ブースター 移動力+10 もうひとつの未来編出現 MS用 100 プレミアム・リング・サイコミュ 毎ターンMP10%自動回復 もうひとつの未来編出現 MS用 101 プレミアム・ラーニングマシン パイロットの取得経験値が20%増加する もうひとつの未来編出現 MS用 102 プレミアム・サイコフレーム 反応+10 覚醒値を100に固定する もうひとつの未来編出現 MS用 ゴールド No 名前 パーツ効果 解禁時期 備考 003 耐衝撃性強化回路Ⅲ 最大HP+20% 初期 016 出力リミッター解除ユニットⅢ 攻撃+15 EN消費が15%増加する 初期 030 ギガ・ブースター 移動力+4 初期 MS用 038 スナイパーセンサーⅢ 射撃+15 初期 MS用 041 近接戦闘用プログラムⅢ 格闘+15 初期 MS用 046 サイコフレーム 覚醒値+30 初期 MS用 060 Iフィールド(弱) BEAM1無効 BEAM2半減 初期 063 バリア・フィールド MAP兵器無効 永続 初期 068 ビームジェネレーターγ BEAM系武装の攻撃力+15% 初期 070 フィールドジェネレーターⅡ MAP兵器の威力+20% 初期 077 ALICE機能 HP20%以下で発動 防御+20 初期 MS用 078 ビームフラッグ搭載 チーム範囲+3 初期 戦艦用 106 リング・サイコミュβ グループ全体のMP変動の値が10上がる 初期 戦艦用 026 マグネットコーティング 攻撃/防御/機動+5 11Clear 006 ハイパワーバッテリー 最大EN+20% 21Clear 009 プロペラント・タンク EN消費15%減少 21Clear 024 シェルフノズル 機動+10 防御-3 21Clear 034 超高感度ディスクレドームⅡ EWAC範囲+4 21Clear MS用 042 簡易OS 射撃/格闘/反応+5 21Clear MS用 048 バイオ・センサー 覚醒値+20 反応+10 21Clear MS用 104 ネオ・サイコミュシステム 命中/回避+10% 21Clear MS用 011 スーパーナノスキン装甲 毎ターンHP10%自動回復 31Clear 013 ララァの思念 毎ターンEN10%自動回復 31Clear 021 ネオ・ガンダリウム 防御+25 機動-9 31Clear 054 第ニ世代AI学習機能 ユニット取得経験値+20%増加する 31Clear MS用 057 ラーニングマシンⅡ パイロットの取得経験値が10%増加する 31Clear MS用 061 Iフィールド(強) BEAM1 2無効 BEAM3半減 31Clear 064 フルアーマーシステム 通常格闘と実体弾系武装のダメージを50%減少 31Clear MS用 050 ハマーンの思念 覚醒値を70に固定する 41Clear MS用 シルバー No 名前 パーツ効果 解禁時期 備考 002 耐衝撃性強化回路Ⅱ 最大HP+15% 初期 005 パワーバッテリー 最大EN+15% 初期 008 エネルギーCAP EN消費10%減少 初期 010 ナノスキン装甲 毎ターンHP5%自動回復 初期 012 携帯用ソーラーパネル 毎ターンEN5%自動回復 初期 015 出力リミッター解除ユニットⅡ 攻撃+10 EN消費が10%増加する 初期 019 ガンダリウムγ 防御+15 機動-5 初期 023 ウイングバインダー 機動+5 防御-1 初期 029 メガ・ブースター 移動力+3 初期 MS用 033 超高感度ディスクレドームⅠ EWAC範囲+3 初期 MS用 037 スナイパーセンサーⅡ 射撃+10 初期 MS用 040 近接戦闘用プログラムⅡ 格闘+10 初期 MS用 045 バイオ・コントロールシステム 覚醒値+20 初期 MS用 053 第一世代AI学習機能 ユニット取得経験値+10%増加する 初期 MS用 056 ラーニングマシンⅠ パイロットの取得経験値が5%増加する 初期 MS用 059 耐ビームコーティング BEAM1半減 BEAM格闘半減 初期 062 バリア・コーティング MAP兵器無効 1回のみ 初期 067 ビーム・ジェネレーターβ BEAM系武装の攻撃力+10% 初期 069 フィールドジェネレーターⅠ MAP兵器の威力+10% 初期 073 ショートレンジ・モーター 格闘武装での攻撃時、命中+15% 初期 MS用 074 ダミー機能 回避選択時、回避率+10% 初期 079 リング・サイコミュ 性格変更 MP変動の値が半分になる 初期 MS用 080 ジオン十字勲章 敵の攻撃範囲内にいる時、敵に狙われやすくなる 初期 MS用 081 ステルスシステム 敵の攻撃範囲内に位置する時、敵に狙われにくくなる 初期 084 ブースト・スラスター 宇宙適正1段階UP 適正がない場合は無効 初期 MS用 085 ミノフスキー・クラフト 空中適性1段階UP 適性がない場合は無効 初期 MS用 086 ホバー・ブースター 地上/水上適性1段階UP 適性がない場合は無効 初期 MS用 087 スケイル・エンジン 水中適性1段階UP 適性がない場合は無効 初期 MS用 103 テム・レイ手製パーツ 攻撃+5 機動-20 初期 105 リング・サイコミュα グループ全体のMP変動の値が半分になる 初期 戦艦用 108 作業用ポッド 捕獲範囲+3 初期 戦艦用 020 強化型ガンダリウム 防御+20 機動-7 21Clear 049 クェスの思念 覚醒値を50に固定する 41Clear MS用 ブロンズ No 名前 パーツ効果 解禁時期 備考 001 耐衝撃性強化回路Ⅰ 最大HP+10% 初期 004 バッテリー 最大EN+10% 初期 007 Eパック EN消費5%減少。 初期 014 出力リミッター解除ユニットⅠ 攻撃+5 EN消費が5%増加する 初期 017 ガンダリウムα 防御+5 機動-1 初期 028 ブースター 移動力+2 初期 MS用 036 スナイパーセンサーⅠ 射撃+5 初期 MS用 039 近接戦闘用プログラムⅠ 格闘+5 初期 MS用 044 サイコ・コントロールシステム 覚醒値+10 初期 MS用 066 ビーム・ジェネレーターα BEAM系武装の攻撃力+5% 初期 MS用 018 ガンダリウムβ 防御+10 機動-3 21Clear